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Channel: SL - Forum avatars
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faire facilement son avatar mesh avec makehuman

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bonjour, je viens de tester avec la derniere nightly build de makehuman l import d un avatar riggé dans SL, et ca fonctionne bien conditions: choisir dans pose/animate, opensim comme squelette choisir Tpose comme pose (la derniere) dans file export, choisir x-up face x comme orientation et meters comme scale units exporter en dae importer dans blender en dae, puis sur le squelette faire un apply location,rotation et scale exporter en dae avec le preset rigging for opensim importer dans SL et ajuster l apparence de l avatar pour la skin , c est plus complique car l uvmap de base conserne tout le corps et n est pas assez detaille, donc a refaire en plusieurs parties (3 comme pour l avatar SL) quelques vetements sont egalement disponibles pour ceux qui veulent se lancer ,bon courage voici le resultat sur l avatar de base avec les skins de base egalement

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