bonjour,
je viens de tester avec la derniere nightly build de makehuman l import d un avatar riggé dans SL, et ca fonctionne bien
conditions:
choisir dans pose/animate, opensim comme squelette
choisir Tpose comme pose (la derniere)
dans file export, choisir x-up face x comme orientation et meters comme scale units
exporter en dae
importer dans blender en dae, puis sur le squelette faire un apply location,rotation et scale
exporter en dae avec le preset rigging for opensim
importer dans SL et ajuster l apparence de l avatar
pour la skin , c est plus complique car l uvmap de base conserne tout le corps et n est pas assez detaille, donc a refaire en plusieurs parties (3 comme pour l avatar SL)
quelques vetements sont egalement disponibles
pour ceux qui veulent se lancer ,bon courage
voici le resultat sur l avatar de base avec les skins de base egalement
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